更新履歴
v0.1.54 - 2026/04/14
ボス撃破勲章の表示と装飾画像を更新
- ボス撃破DECORをホームと記録庫で勲章として見えるように改善
- 装飾画像を背景透過版へ差し替え、機体整備と勲章一覧で反映されるよう更新
v0.1.53 - 2026/04/11
第1層突破までの初心者導線を強化
- 第1層未突破ユーザー向けに `まず1勝 → ボス遭遇 → 強化 → 再挑戦 → 第1層突破` の流れをホームと戦闘結果で案内するよう改善
- 初回通常戦勝利後と、ボス敗北後の強化成功後は、第1層ボスへ再挑戦しやすいよう内部状態で遭遇を保証
- 第1層ボス敗北時は強化導線を短く表示し、突破時は第2層解放を分かりやすく祝う表示へ調整
v0.1.52 - 2026/04/11
Googleログインの表示名を匿名優先に変更
- Google OAuth では email を内部識別に使い、Googleアカウントの本名や display name をゲーム内表示名に使わない方針へ変更
- 初回Google登録時の公開表示名は匿名デフォルトで自動生成し、ユーザーが後から自由に変更できるよう維持
- 公開画面、ランキング、世界ログではゲーム内の匿名表示名のみを使い、管理画面では内部確認用に email を保持
v0.1.51 - 2026/04/11
実験室投稿フォームを研究登録フォームとして整理
- `/lab/upload` を基本情報 / 制作情報 / 機体分類 / 参考スペック / 画像 / 同意と送信の順に整理し、PCでは2列で入力しやすいレイアウトへ改善
- 実験室用の参考スペック6軸を 1〜10、合計36までで入力できるようにし、軽量SVGのレーダーチャートでリアルタイム表示
- 投稿前確認と同意チェック、提出ボタンを下部にまとめ、試作機登録らしい見通しのよい画面へ調整
v0.1.49 - 2026/04/11
実験室UGC投稿・展示・採用候補管理を追加
- 実験室に、試作機投稿、承認制展示、いいね、通報、マイ投稿状態確認を備えたUGC展示導線を追加
- 投稿時に利用条件への同意、同意バージョン、同意本文スナップショット、AI生成申告、制作メモを保存するように整理
- 管理者向けに承認 / 差し戻し / 停止 / 注目 / 採用候補 / 採用種別の運用項目を追加し、本編採用時は原案として扱える形にした
v0.1.47 - 2026/04/11
ログイン保持とパーツ強化画面の視認性を改善
- ログイン時に永続セッションを使い、初期14日間の `PERMANENT_SESSION_LIFETIME` と操作時の自然延長に対応
- 管理者 / 一般ユーザーとも同じ保持方針にし、Secure / HttpOnly / SameSite のCookie設定は従来どおり維持
- パーツ強化画面で選択中カードや注意カードが白く浮いて読みにくくなる箇所を、既存の暗色UIに合わせて調整
v0.1.46 - 2026/04/10
メンテモードと育成UIの分かりやすさを改善
- `/admin/release` から `通常運用 / 軽量メンテ / 全面メンテ` を管理者が切り替えられるようにし、必要なら `MAINTENANCE_MODE=partial/full` で緊急上書きできる軽量メンテ運用に対応
- ヘッダー左上の `ロボらぼ` ロゴ全体からホームへ戻れるようにし、`/parts` には `新しい順 / 総合値順 / +値順` などのソートを追加して探しやすく改善
- `/guide / home / build / ロボ個別 / ロボ展示` で `思想の戦い方` と `セットボーナスの条件・効果` を短く分かりやすく表示するよう整理
v0.1.45 - 2026/04/08
今日の進捗と機体整備、まとめ強化を追加
- ホーム上部に `今日の進捗` カードを追加し、探索回数 / 獲得パーツ / 戦闘力増分 / ボス撃破 / 進化 / 強化 を数字中心で見える化
- ロボ個別ページから `機体整備` へ入れるようにし、編成済みロボを壊さず 1部位ずつ差し替えて差分確認・画像再生成までできるよう改善
- `/parts/strengthen` に `まとめて強化` を追加し、装備中素材を自動消費せず安全な範囲だけ同名同レアを一括処理できるようにした
v0.1.44 - 2026/04/07
チャンプ戦の弾演出を見やすく調整
- チャンプ戦でも `battle-cinematic-v1` の弾が見えやすいよう、projectile の太さ・発光・飛距離・表示時間を強化
- 会心や決着時の弾色も強め、ロボ同士の戦闘でも `飛んだ / 当たった` が分かりやすい演出へ調整
- 静的JS/CSSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.43 - 2026/04/07
今週のチャンプ戦を実装
- `今週のMVP機体` をみんなが挑める `今週のチャンプ戦` としてホームと /champion に追加し、王者へ挑む非同期対戦導線を実装
- チャンプ戦は `RANDOM_FIRST`・8ターン上限で動き、思想 / 注目能力 / 特徴で相手を読めるようにして具体ステータスは前面に出さない方針に整理
- 報酬は `勝利 +20コイン / 敗北 +5コイン` の最小構成に留め、チャンプ側は `👑 / 防衛回数 / 履歴表示` を名誉報酬として見える化
v0.1.42 - 2026/04/07
今週のチャンプ戦を名誉寄りの報酬へ整理
- チャンプ戦の報酬は `勝利 +20コイン / 敗北 +5コイン` の最小構成へ寄せ、EXP や素材、進化コアのような戦力直結報酬は出さない方針に整理
- チャンプ機体は `👑` と特別枠で見えるようにし、ホームと /champion で `防衛回数 / 防衛率 / 撃破数` を名誉指標として表示
- 週ごとのチャンプは履歴として残り、歴代チャンプ一覧から過去の王者と防衛実績を見返せるよう改善
v0.1.41 - 2026/04/07
今週のチャンプ戦をRANDOM_FIRST基準で再調整
- `今週のチャンプ戦` は先手を `RANDOM_FIRST` で決めるようにし、型相性より先手固定が勝敗を決めすぎないよう調整
- チャンプ戦は既存の 8 ターン戦闘を流用しつつ、結果表示と world log をチャンプ導線に合わせて整理
- 会心型は会心倍率 `1.65` と初撃会心補正、テンプレ命中 / 火力の軽い底上げで、バランス型に一方的に消されにくいよう再調整
v0.1.40 - 2026/04/07
戦闘結果の再出撃導線と進化反映を改善
- battle結果は `結果 / 戦利品 / 次の行動` を先頭に寄せ、スマホでは `もう一度出撃` を太い主CTAとして見つけやすく整理
- battle結果とホームのクールタイム表示は `ready_at` 基準で再同期し、pageshow や復帰後でも 0 秒到達時に自動で押せる状態へ更新
- 装備中パーツを進化合成したときも、装備参照キー・合成画像・小型アイコンをその場で再生成して旧見た目が残りにくいよう修正
v0.1.39 - 2026/04/06
今週のチャンプ機体を管理者先行確認へ切り替え
- `今週のチャンプ機体` はまず管理者だけが /home と /champion から確認できる状態にし、公開前の導線確認を進められるよう調整
- ホームのチャンプカード、/champion の挑戦画面、CHAMPION 系の世界ログは同じ release gate でそろえて非公開中の一般表示を抑制
- 管理者確認が終わったら /admin/release から一般公開に切り替えられるよう整理
v0.1.37 - 2026/04/05
敵画像の差し替え反映を全導線で安定化
- `static/enemies` 配下のPNG差し替えを、敵管理一覧 / 敵編集 / 戦闘結果 / 敵図鑑で同じ見た目のまま反映しやすいよう整理
- 敵画像URLは更新時刻つきで読むようにし、同じファイル名で上書きした透過PNGでも新しい画像が表示されやすいよう改善
- 戦闘結果と敵図鑑の敵サムネは透過画像に合うフレームへ寄せ、白背景が残りにくいよう調整
v0.1.36 - 2026/04/05
ホームの出撃導線と初回機体命名をスマホ向けに改善
- ホーム上部に `出撃可能 / 次に行く場所 / 主出撃ボタン` をまとめた主CTAカードを追加し、スマホでも最初に押す場所が迷いにくいよう整理
- 主出撃ボタンはクールタイム中でも同じ場所に残り、`クールタイム中 あとxx秒` の状態表示に切り替わるよう改善
- 新規スターター機体には初回だけ命名モーダルを表示し、名前を付けるかスキップして進めるかを軽く選べるよう対応
v0.1.35 - 2026/04/05
スマホで戦闘アニメを最優先表示
- battle-cinematic-v1 の見出しと TURN 表示を戦闘本体の直上へ整理し、敵名 / TURN / ロボ2体 / HPバー / モード切替 がスマホのファーストビューに入りやすいよう改善
- モード切替は横並びタブ化し、スマホでは戦闘コアを sticky 表示にしてログを見ても戦闘本体を追いやすいよう調整
- 被弾時の数字ダメージ表示と HPバー変化を強め、静的JS/CSSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.34 - 2026/04/04
ロボ編成で部位位置の微調整に対応
- build 画面のプレビュー下に HEAD / 右腕 / 左腕 / 脚 の `左右 / 上下` 微調整スライダーを追加し、完成前に見た目を追い込めるよう改善
- 調整値はロボ個体ごとに保存され、完成登録後の composed 画像やアイコン再生成でも同じ位置が維持されるよう対応
- 静的JS/CSSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.33 - 2026/04/04
戦闘のtimeoutを残HP割合で判定するよう変更
- 8ターン到達で両者生存だった場合は即敗北ではなく、プレイヤーと敵の残HP割合を比較して `判定勝ち / 判定負け` を返すよう変更
- 耐久寄りの機体でも、受け切って残HP割合で上回れば勝ち筋になるよう探索戦の終盤判定を調整
- 結果画面には `8ターン終了: 残HP割合 ...` の補足行を追加し、なぜ勝敗が決まったか分かりやすく改善
v0.1.32 - 2026/04/04
戦闘演出でHP 0 の決着ターンが欠ける不具合を修正
- battle-cinematic-v1 の演出用データ生成で `enemy_after=0` や `player_after=0` が途中HPへ戻ってしまう経路を修正
- 最後の一撃が replay payload に正しく入り、`あと一発` のところで結果へ飛びやすかった問題を改善
- 反映確認しやすいようアプリ版を更新
v0.1.31 - 2026/04/04
戦闘演出の決着待ちをHPバー完了基準へ調整
- battle-cinematic-v1 のトドメ待ち時間を、数値更新ではなく HPバーの見た目がゼロになる完了タイミング基準へ変更
- 撃破時の残像ゲージは通常より早く追従するようにし、HPが残って見えるまま結果へ切り替わりにくいよう調整
- 静的JSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.30 - 2026/04/04
戦闘演出の決着順をより分かりやすく改善
- battle-cinematic-v1 の最後の一撃は `着弾 -> HPバー0 -> 敵が沈む -> 決着表示 -> 結果要約` の順に見えるよう、トドメ専用の待機時間を調整
- 通常戦は `決着!`、ボス撃破時は `BOSS DEFEATED` を HPバーがゼロになったあとに見せるよう変更し、最後の流れを追いやすく調整
- 静的JS/CSSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.29 - 2026/04/04
戦闘演出のトドメを分かりやすく改善
- battle-cinematic-v1 の最後の一撃は `着弾 -> HPゼロ -> 敵が沈む -> 決着表示` の順に見えるよう、トドメ専用の停止とコール演出を追加
- 通常戦は `決着!`、ボス撃破時は `BOSS DEFEATED` を中央で短く見せ、最後の一撃が入ったことを把握しやすく調整
- 静的JS/CSSのキャッシュ切り替えのためアプリ版を更新
v0.1.28 - 2026/04/04
戦闘演出をターンカード式の battle-cinematic-v1 へ刷新
- battle結果画面の前に `1ターン = 1カード` の battle-cinematic-v1 を追加し、誰が動いたか / 何が当たったか / どちらが優勢か を turn card で読みやすく整理
- 表示モードを `標準 / 高速 / 即結果` の3種に整理し、標準モードでは通常戦 6〜10秒 / ボス戦 10〜16秒 目安で戦況を見返せるよう調整
- 戦闘中は `装甲亀裂 / センサー異常 / 駆動低下 / 武装不安定 / 出力暴走 / 体勢維持` の機構状態と、最後の `勝ち筋 / 崩れ筋` 要約を表示
v0.1.27 - 2026/04/03
戦闘演出のHPフィードバックとランキング整理を改善
- ショート戦闘演出に細いHPバーと遅延ゲージを追加し、被弾後にHPが減る流れや踏ん張りのギリ残りが追いやすくなるよう改善
- 弾道の発射位置を左右ユニット寄りへ調整し、戦闘ログの長さに応じて replay のイベント数と再生時間が自然に伸びるよう変更
- 管理者アカウントは勝利数 / 探索数 / 週次ランキング / 週次MVP から除外し、一般ユーザー向けの競争表示へ整理
v0.1.26 - 2026/04/03
ショート戦闘演出の可読性と表示安定性を改善
- ショート戦闘演出は、複数行ログではなく 1行テロップ同期へ変更し、何が起きたか追いやすい見せ方に改善
- 弾道 / 着弾 / HIT / 会心 / 踏ん張り の見分けを強め、左右ユニットも戦場に立っているように見える表示へ調整
- 静的JSのキャッシュ切り用にアプリ版を更新し、`battle_page_v2.js` の参照を新バージョンへ切り替え
v0.1.25 - 2026/04/03
課金導線をB案の3商品構成へ整理
- `/support` は `創設支援パック(100円)` と `ラボ維持支援パック(300円)` の2商品に整理し、どちらも戦力差なしの `名前横バッジ / 限定DECOR` 特典へ統一
- `/shop` には `出撃ブースター(500円)` のみを置き、`探索CT 40秒 → 20秒` の14日ブーストを分かりやすく購入できるよう調整
- Stripe price id は `STRIPE_PRICE_ID_SUPPORT_FOUNDER` / `STRIPE_PRICE_ID_SUPPORT_LAB` / `STRIPE_PRICE_ID_EXPLORE_BOOST_14D` の3本構成へ更新し、webhook の付与処理と backfill も新商品キーへ対応
v0.1.24 - 2026/04/03
100円支援パックに切り替え
- `STRIPE_PRICE_ID_SUPPORT_PACK` の商品を 100円支援パック前提に切り替え、`/support` では `支援する(100円)` ボタンで購入へ進めるよう調整
- 支援パックの DECOR 付与は `shien_trophy` に差し替え、既存の `support_pack_001` 購入済みユーザーにも新DECORが揃うよう backfill を追加
- webhook 完了時の `ラボ支援者👑` 付与はそのまま維持し、決済仕様と公開文言も新構成へ更新
v0.1.23 - 2026/04/03
支援者トロフィーを追加
- β版支援パック `support_pack_001` の webhook 完了時に、DECOR に加えて `ラボ支援者👑` を冪等付与するよう改善
- ヘッダー / 通信 / ランキング / ホーム / 世界戦況 / 記録庫では、ユーザー名の近くに小さな支援者バッジを表示
- 支援ページと決済仕様も更新し、支援すると見える形で残ることが分かるよう調整
v0.1.22 - 2026/04/02
本日の改善まとめ
- ランキング / MVP / 世界ログ / 記録庫では、小ロボを主役にした表示へ寄せ、補助アバターの見え方も整理
- 設定では補助アバターのアップロードを戻し、Google画像や自動生成アイコンとの切り替えを自然に調整
- ロボ編成は同名・同強化値でも個体ごとに選べるまま、現在装備との差分比較を主役にした見やすい候補UIへ改善
- 管理者画面には進行ダッシュボードを追加し、層到達人数 / 停止層 / ボス未撃破 / 最終活動を追えるよう改善
- 敵図鑑や世界ログでは、古い enemy_key が残っていても実画像のある現行敵データを優先して表示するよう補正
v0.1.21 - 2026/04/02
ロボ編成を差分比較主役のUIへ整理
- ロボ編成候補は『現在装備との差分』を主役にし、総合差分と注目2能力の増減を先頭で比べられるよう改善
- 初期表示はパーツ名・+値・個体ID・差分比較に絞り、6ステ実数や同名内の並び情報は詳細開閉側へ整理
- 候補を選んだ瞬間に左プレビューと比較欄が強調更新され、スマホでもカード全体を押して迷わず選べるよう調整
v0.1.20 - 2026/04/02
編成の個体選択と敵画像参照を改善
- ロボ編成では、同名・同強化値のパーツもまとめず個体ごとに並べ、狙った個体をそのまま選べるよう改善
- 編成カードの『所持 2』表示をやめ、同名候補の並び順と個体IDが分かるように調整
- 旧 enemy_key が残る敵図鑑や世界ログでも、実画像のある現行敵データを優先して表示するよう補正
v0.1.19 - 2026/04/02
管理者向け進行ダッシュボードを追加
- 管理者の運用メトリクスに、層到達人数・停止層ファネル・層ボス未撃破を見られる進行状況セクションを追加
- 各ユーザーの最高到達層、現在の詰まり、最終活動日時を一覧で見返せるように改善
- 監査ログの explore_end / boss_defeat を優先して再集計し、チュートリアルの離脱ポイントを追いやすく調整
v0.1.18 - 2026/04/02
補助アバターを再編集可能に調整
- 設定画面の説明文を整理し、いま使っている補助アバターの状態と変更操作を見やすく調整
- 補助アバターの手動アップロードを復帰し、アップロード画像を Google画像 / seed生成より優先できるよう変更
- アップロード画像を外すと、Google画像または seed生成アイコンへ自然に戻るよう改善
v0.1.17 - 2026/04/02
小ロボ主役のユーザー表示へ再調整
- ランキング / MVP / 記録庫 / 世界ログでは、現在の出撃機体から作る小ロボ画像を主役に寄せて表示
- 補助アバターは Google画像を優先し、未設定ユーザーは seed ベースの簡易アイコンで見た目が散るよう調整
- ユーザー名と機体画像の結びつきを強め、上位3位は少し強調して賑わい感を出すよう改善
v0.1.16 - 2026/04/02
ユーザーアイコンを機体ベースへ統一
- ユーザーアイコンを手動アップロード依存から外し、現在の出撃機体から自動生成する 32x32 アイコンへ切り替え
- 編成確定時に小型機体アイコンを生成し、ランキング / ホーム / 世界戦況 / 記録庫 / 通信で統一表示
- 機体未所持時は初期ノーマルロボ顔を使い、水色の共通デフォルト画像を廃止
- 小型アイコンは HEAD が見やすい切り抜きを優先し、DECOR があれば小さく残すよう調整
v0.1.15 - 2026/04/02
入口導線と通信表示を改善
- 登録画面を「はじめる / ログイン」切替つきの認証ゲートとして整理し、Google登録と世界の活動量表示を強化
- 戦利品結果を「再出撃 / パーツ確認 / ホームへ戻る」の次の行動カードへ整理
- 通信・ランキング・世界戦況・記録庫で、最近の活動人数と活動状態の表示を追加
- ロボ編成 / パーツ強化 / 進化合成の比較UIを整理し、見比べやすさを改善
- β版支援パックの文言を調整し、応援導線を控えめに整理
v0.1.14 - 2026/03/26
育成導線と表示整理を改善
- 探索場所ごとの育ち方の差を追加
- ロボの性格表示(安定 / 背水 / 爆発)を追加
- 目的別ランキングと展示ソートを追加
- 用語ページを追加
- ホームから前回の出撃先へすぐ出撃できるよう改善
- Layer2ボス報酬未付与の不具合を修正
v0.1.13 - 2026-03-21
ヘッダー挙動と sitemap を調整
- PC でのヘッダー自動非表示判定を修正
- 公開用の /sitemap.xml を追加
v0.1.12 - 2026-03-21
公開運用の土台を強化
- ポータル送信の再送キューと運用タイマー例を追加
- 利用規約/プライバシー/問い合わせ/監視/バックアップ運用を整備
- 初心者ホームの情報量を絞って初回導線を改善
v0.1.11 - 2026-03-21
モバイル表示と本番運用の調整
- VPS 本番化と独自ドメイン公開に対応
- ホームのモバイル表示順とヘッダー挙動を改善
v0.1.10 - 2026-02-27
初回リリース
- 運用開始
- 探索/組立/合成/監査の基本機能を提供